Det svenska spelundret började med en lag som effektivt satte stopp för alla spelhallar och som reglerade allt spelande. Sen kom en serie händelser som ledde fram till den snabbast växande exportindustrin, en ny svensk basindustri.
Från en lag från 1982 med krav på ålder, insyn från myndigheter och regler som stoppade alla datorspelshallar gick Sverige över till att bli världsledande. Färden och utvecklingen gick via en demoscen, en slags grafiska visningar med ljud och bild, till rollspel och små handhållna spel från Nintendo som importerades av en tv-handlare från Kungsbacka. Allt det här var viktiga steg mot ett land med fler datorer än många andra länder och en kulturtradition som ledde fram till en marknad för spel som är världsledande.
Hem-PC
Sverige satsade på en Hem-PC reform där staten subventionerade inköp av datorer i de svenska hemmen. Svenska utvecklare jagades av de stora amerikanska bolagen men de svenska utvecklarna byggde sina egna spelstudios.
Massive Entertainment, King, Mojang, Coldwood Interactive och Dice är bara några exempel på framgångsrika, kreativa och mycket duktiga svenska utvecklare. I topp finns Minecraft, världens mest sålda dataspel med hela 240 miljoner sålda exemplar.
Det här är historien om det svenska spelundret och människorna bakom framgångarna.


0 kommentarer